行者、黑鳥、野獸、騎記四款APP測評,有圖有數(shù)據(jù)有真相

2016年10月18日23:40:46 1 31,897 ℃

騎行軟件哪家強?

經(jīng)過一段時間的試用和篩選,選取了騎友最常用的4款騎行APP進行測評,分別是行者,野獸騎行,騎記,黑鳥單車,分別從功能和用戶體驗上進行針對性對比測評。本文不偏袒任何一方,僅供參考。如果對測評方式或者測評結(jié)果又疑問,歡迎拍磚,歡迎拿數(shù)據(jù)打臉。

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這四個軟件是從這些里面篩選的。

一、數(shù)據(jù)的準確度

我在寧波市體育場400米標準跑道最內(nèi)圈變速步行六圈,起點與終點重合,與松拓拓野GPS手表記錄的數(shù)據(jù)作為參照,與四個軟件所記錄的數(shù)據(jù)進行對比。以下是記錄的截圖:

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為了更清晰的展現(xiàn)建立表格如下:

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作為運動類軟件數(shù)據(jù)的準確度是十分重要的。測試的關(guān)鍵在于找到準確的參照物。

先吐槽一下野獸騎行,不知是與手機兼容性的問題還是其他原因,在手機鎖屏環(huán)境下,雖然還在運動,但軟件卻自動停止記錄數(shù)據(jù),導致小編第一次測試時依次把每個軟件打開后開始運動關(guān)閉屏幕,綁在胳膊上歡歡喜喜的跑了三公里后點亮屏幕卻發(fā)現(xiàn)其他三個都有數(shù)據(jù),野獸卻自動暫停,只得揣著手機,點亮屏幕,陪著傲嬌的野獸走了六圈。

總結(jié)一下:用松拓GPS手表記錄數(shù)據(jù)作為參照,是因為其是專業(yè)的運動手表,GPS模塊較手機所采用的更為準確一些,可以作為參照物,得出數(shù)據(jù)準確度的排行為:

總里程 :   行者=黑鳥>騎記>野獸

平均速度:  黑鳥>騎記>行者>野獸

最高速度:  行者>騎記>黑鳥>野獸

爬升:     黑鳥>行者>野獸>騎記

運動時長:  行者>黑鳥>騎記>野獸

最高海拔:  行者=騎記>黑鳥>野獸

綜上單純從數(shù)據(jù)的準確度來講:行者>黑鳥>騎記>野獸

存在的問題:

軟件開始運行的先后順序其中的時間差沒有算進去,應該減去這個時間

野獸記錄的的數(shù)據(jù)誤差不應該差的這么離譜,可能是我手機或者是記錄的問題,應多測量幾次取平均值。速度的變化變量太小,應該覆蓋高中低三個速度區(qū)間, 參照物的選取對比,沒有選取勻速運動的物體。在多個安卓終端下同步進行測試,以檢測APP的兼容性。因為時間和條件限制,誤差在所難免,但相同條件下得出的數(shù)據(jù)還是很有參考價值的。

二、APP的耗電量、CPU的使用率、內(nèi)存占用率和流量的對比
用TESTIN云測工具進行如下測試,目前僅有安卓平臺,所采用機型為魅族MX4,所得出的數(shù)據(jù)匯總?cè)缦卤?

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在測評中可以很明顯的感覺到從其他APP切換到野獸騎行時會有明顯的停滯,而且野獸的安裝包是最大的,測試表明野獸騎行消耗的CPU資源是最多的,正好驗證。其余三個流暢程度相差無幾。

對于現(xiàn)在一天一充的手機來說,開著GPS的騎行APP絕對是吃電的老虎,所以,耗電量是一個非常重要的指標,軟件的耗電量測試工具并未給出,故想出以下兩種方式:

①橫向?qū)Ρ确ǎ悍謨刹綔y試,第一步測量手機硬件運行消耗的電量;第二步測試手機硬件和軟件運行綜合的耗電量。最后將兩次的耗電進行對比,得出軟件消耗的電量大小;

②縱向?qū)Ρ确ǎ和瑫r進行兩臺手機,其中一臺手機不運行軟件,另一臺手機運行軟件;分別獲得兩臺手機的耗電量,對比兩臺手機耗電量差異,得出軟件消耗的電量大小。

耗電量測試比較復雜,現(xiàn)在先采取一種比較簡單的測試方式,再同一環(huán)境下,同時打開四個APP,然后關(guān)閉屏幕,講亮屏所導致的電量消耗所引起的誤差減到最小,耗電量測試綜合如下圖,大家可以看幾乎是相同的時間,都是十分鐘。在戶外開闊地進行的測試,點開軟件后,就放進兜里,模仿騎行時的狀態(tài),溜達了十分鐘后,然后打開。

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所以綜上從耗電量來說,行者>騎記>野獸>黑鳥,黑鳥耗電量優(yōu)化還不到位,測試結(jié)果與實際使用感受基本相當。

Test 性能測試工具不僅適合個人用戶,那更是Android測試人員的專業(yè)手機性能監(jiān)控工具。支持手工測試和自動化測試兩種模式,它填補了手機端自動化測試的空白,以實用高效為宗旨,記錄特定應用的性能消耗情況,包括cpu、內(nèi)存、流量、電量等信息。

三、用戶體驗

說完了枯燥抽象的技術(shù)指標后再談一下用戶體驗。這個東西好不好用,用起來方不方便,只說數(shù)據(jù)而不說用戶體驗的行為就是耍流氓。四個軟件的所實現(xiàn)的功能相差無幾,除在社交方面各有側(cè)重,所以最大的差別就是操作方式,交互方式等構(gòu)成的用戶體驗了。

①碼表UI設(shè)計:根據(jù)我騎車的經(jīng)驗,最重要的三個數(shù)據(jù)依次排序是是瞬時速度,騎行總里程和時間,行者和騎記都遵守這一規(guī)律,把最重要的數(shù)據(jù)放在最重要的地方,一目了然;野獸騎行把里程放在最重要地方;而黑鳥的頁面布局則感覺比較繁瑣雜亂,沒有突出重點和主次,把所有信息一窩蜂的填滿了整個頁面,騎車時低頭看碼表就是一瞬間的事,沒有突出重點信息,還需要下意識的去找,比較難過。

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②地圖導航

四家APP中除了騎記使用高德地圖,其他三家均采用百度地圖,兩個地圖我都使用過,在城市里差不多,基本都很準,但出了城市外,就不好說了,我曾被高德地圖導航導到玉米地中。

可以看出行者的地圖功能是最多的,而野獸騎行是最少的,野獸騎行和黑鳥單車居然不支持導航,什么鬼。不過行者和騎記的導航功能也不夠完善,導航的路線默認為汽車行進的路線,上了高速,如果再支持騎行路徑規(guī)劃就更贊了。行者和黑鳥單車把騎行數(shù)據(jù)懸浮顯示在地圖上讓人看地圖時也不會錯過,點個贊。

這一回合,綜合評價:行者=騎記>黑鳥>野獸

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③組隊騎行功能

各有特色,如果是短途騎行臨時組隊,之后便散了的這種類型,騎記是最為方便的。如果是每天定時舉辦規(guī)律活動,行者和黑鳥是最方便的。這一回合大家都差不多。

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    • avatar 人帥 0

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